Berbagi Momen Bersama Klikvite
Latar Belakang
Pergeseran perilaku konsumen menuju penggunaan teknologi digital menjadi suatu hal yang tak terhindarkan. Salah satu aspek yang mengalami transformasi signifikan adalah penyelenggaraan acara, termasuk proses pengiriman undangan. Tradisi penggunaan undangan fisik yang kertas secara bertahap digantikan oleh undangan digital atau online. Hal ini disebabkan oleh kemudahan akses, efisiensi, dan kesempatan untuk mengintegrasikan unsur-unsur multimedia yang lebih kaya.
Untuk memenuhi kebutuhan ini, Kami merancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada aplikasi undangan online menjadi krusial. Desain yang baik akan memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan, meningkatkan efisiensi dalam proses undangan, dan menggugah kreativitas dalam penyelenggaraan acara.
Metode
Model Design Thinking adalah suatu pendekatan yang diterapkan dalam pengembangan produk dan layanan untuk memahami secara lebih baik kebutuhan pengguna, menciptakan solusi yang inovatif, dan iteratif. Dalam konteks perancangan UI/UX aplikasi undangan online, penerapan model Design Thinking akan membantu memahami secara mendalam kebutuhan pengguna, menemukan potensi masalah, dan menciptakan solusi yang lebih baik.
Model Design Thinking mendorong perancang untuk berpikir di luar batas dan menciptakan solusi yang unik. Kolaborasi Tim: Desain Thinking mendorong kolaborasi yang erat antara anggota tim yang memiliki keahlian berbeda, memastikan bahwa berbagai perspektif diperhitungkan dalam proses perancangan. Pemahaman Holistik: Model ini tidak hanya memandang aspek teknis, tetapi juga mempertimbangkan aspek emosional, sosial, dan kontekstual dalam pengalaman pengguna.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, beberapa permasalahan utama yang muncul dalam perancangan UI/UX Aplikasi Undangan Online dengan menggunakan Model Design Thinking adalah
Ketidaksesuaian dengan Kebutuhan Pengguna:
- Bagaimana merancang UI/UX aplikasi undangan online agar dapat lebih sesuai dengan berbagai kebutuhan dan preferensi pengguna modern dalam menyelenggarakan acara mereka?
Kurangnya Pemahaman Mendalam terhadap Pengalaman Pengguna:
- Bagaimana memastikan bahwa perancang memiliki pemahaman yang mendalam terhadap pengalaman pengguna sehingga desain dapat menggugah perasaan positif dan memberikan kenyamanan dalam penggunaan aplikasi undangan online?
Kesulitan Integrasi Unsur Multimedia yang Kaya:
- Bagaimana mengintegrasikan unsur-unsur multimedia dengan cara yang efisien dan kreatif sehingga meningkatkan daya tarik undangan online dan memberikan pengalaman yang lebih memuaskan?
Kurangnya Proses Iteratif dalam Pengembangan:
- Bagaimana mengimplementasikan proses iteratif secara efektif dalam pengembangan UI/UX aplikasi undangan online agar dapat terus menerus diadaptasi sesuai dengan perkembangan kebutuhan pengguna?
Keterbatasan Kolaborasi Tim:
- Bagaimana meningkatkan kolaborasi antara anggota tim yang memiliki keahlian berbeda agar dapat menciptakan desain yang holistik dan menggabungkan berbagai perspektif?
Pentingnya Aspek Emosional, Sosial, dan Kontekstual:
- Bagaimana memastikan bahwa desain aplikasi undangan online memperhitungkan dengan baik aspek emosional, sosial, dan kontekstual dalam pengalaman pengguna, sehingga lebih relevan dengan kebutuhan pengguna di berbagai konteks acara?
Project Management
a. Ageng Putra Pratama (Scrum Master) 🔵
b. megaroy123@gmail.com (Decision Maker)🟢
c. rizkicahyani042@gmail.com (Planner)💛
d. deaayuretna2206@gmail.com (Public Relation) 🧡
Persona Aplikasi
who?
Anak muda di wilayah perkotaan yang ingin mengadakan event atau hajatan tanpa harus mengeluarkan banyak biayau untuk memesan dan mendistribusikan undangan.
Tujuan :
Menciptakan aplikasi yang bisa di customisasi sesuai dengan template yang disediakan dan mempermudah ketika ingin menmbuat acara dan mendistrubusikan nya mellaui bebrapa sosial media atau kontak yang telah di kenal.
Hambatan:
Sering marak terjadi penipuan dengan link atau palikasi yang mengatasnaman saudara atau pihak yang tidak dikenal.
Produk yag akan dibuat adalah multiplatform sistem pemesanan undangan digital multi fitur
Research calon user
- Bagaimana Anda biasanya membuat dan mengirimkan undangan acara saat ini?
2. Apa jenis acara yang sering Anda adakan?
3. Apakah anda pernah menggunakan undangan digital? Ya
4. Menurut anda, apa kelebihan dan kekurangan undangan digital yang pernah anda gunakan sebelumnya? Kelebihannya lebih praktis, tp Kurang efisien (sopan)
5. Bagaimana preferensi Anda terkait desain undangan?Minimalis, klasik, modern, atau mungkin ada tema khusus? Lumayan worth it
6. Apakah Anda lebih suka undangan yang dapat disesuaikan dengan mudah? Iya
7. Berapa jumlah undangan yang biasanya Anda kirimkan? 50
8. Apakah Anda lebih suka undangan yang dapat diakses secara online atau yang dapat diunduh? Online
9. Apakah Anda tertarik dengan fitur RSVP online atau manajemen tamu yang terintegrasi? Yaa
10. Bagaimana preferensi Anda terkait privasi dan keamanan undangan digital? Kurang aman krna maraknya kasus penipuan lewat media undangan
11. Apa harapan Anda terkait pengalaman pengguna dalam menggunakan undangan digital? Berharap lebih baik saja
User Persona 1

User Journey 1

User Persona 2

User Journey 2

Melalui user persona dan user journey ini setidaknya kami sudah memiliki gambaran akan keinginan user beserta dengan beberapa research yang kami lakukan sehingga kami dapat memenuhi kebutuhan user.
Analisis Kompetitor

Business Process Modeling Notation (BPMN)
Flowchart Dashboard App

Flowchart diatas merupakan alur ketika pengguna hendak login menggunakan Aplikasi KlikVite sampai login berhasil.
Analisisi SWOT
strength: aplikasi ini memiliki fitur yang bisa di kustomisasi atau di otomatisasi sesuai preferensi
Weakness: masih banyak user yang paham mengenai undangan digital dan maraknya kasus penipuan yang mengatasnamakan pihak pihak terkait dan ini menjadi pr untuk kami
Opportunity: karena dengan banyak nya undangan yang sekali pakai dan menimbulkan sampah serta bahan baku yang berasal dali alam juga kami ingin juga mengedukasi terkait permasalahan tersebut dengan memberikan poin setiap membuat undangan digital di platform kal=mi yang nanatinya akan di sumbangkan pada ngo atau gerakan yang mengatasi masalah dampak lingkungan
Crazy 8
Wireframe Awal
Pada tahap ini, kami mulai melakukan proses low fidelity desain yang baru berisikan kerangka aplikasi. Fungsi utama dari wireframe sendiri adalah, Menggambarkan struktur dan tata letak, Mengidentifikasi kebutuhan fungsional, Menguji dan memvalidasi desain.
DESAIN PROTOTYPE
Kemudian, setelah semua desain visual telah selesai kami pun mulai untuk mengembangkan interaksi interaktif aplikasi yang dikenal sebagai Prototype. Tahap ini akan menjadi penentu intrekasi dari setiap desain halaman yang telah dibuat sebelumnya.
1. Desktop

2. Fitur Web

3. Produk

4. Paket Harga

5. Testimoni

Usability Study Plan
USABILITY TESTING (MAZE)

Pada tahap ini, setelah selesai mengembangkan desain maupun interaksi interaktif dari aplikasi yang kami buat kami pun mulai menguji coba keberhasilan dari aplikasi ini. Kami mencari responden yang sesuai dengan user persona yang telah dibuat sebelumnya.
Berikut skenario yang yang kami siapkan untuk responden selesaikan:
Skenario 1: Pernahkah Anda pernah menggunakan aplikasi undangan digital sebelumnya?

Skenario 2: Jika ya, sudah berapa kali Anda menggunakan undangan digital?

Skenario 3: Melakukan Pendaftaran Akun, login, dan Forgot password.

Seknario 4: Memilih, membayar, mengedit undangan dan copy link undangan untuk di share.

Skenario 5: Coba daftar sebagai affiliate.

Skenario 6: Seberapa sulit menjalankan aplikasi ini?

Kesimpulannya dari respon yang sudah mencoba dan merasakan experience melalui Maze dari Aplikasi KlikVite yang kami buat semua responded memberikan feedback yang positif.
- Alur proses dapat di pahami oleh calon user
- Untuk progress tampilan desgn mungkin lebh baik di sempurnakan dan prototype nya sudah jelas
- mengurangi aset yang membuat bias
Sekian dan Terimakasih, harapannya kami dapat terus berinovasi dan mengembangkan Aplikasi KlikVite supaya dapat memberikan manfaat kepada pengguna dan pembaca.
0 Comments